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GolfCross - verschiedene Ballpositionen

GolfCross - verschiedene Ballpositionen

 

Die fünf Positionsmöglichkeiten beim GolfCross-Spiel

Wie der Ball in der Luft fliegt, hängt nicht so sehr davon ab, wie er beim Schlag getroffen wird, sondern vielmehr davon, wie er vor dem Schlag auf dem Tee Cup positioniert wird. 

 

 

 

 

1. Reflected - für die maximale Distanz

pos1Um die maximale Flugdistanz zu erzielen, wird der Ball in leichter Rücklage positioniert. Die Schlagfläche trifft parallel auf die Längsseite des Balles, der Loft des Schlägers wird ausgeglichen. Das sorgt für minimalen Backspin, eine weite Flugbahn und viel "Roll".

 

 

 

2. Upright - für Backspin

pos2In dieser Position versetzt der Schlag den Ball in Backspin. Dadurch nimmt er eine schnurgerade Bahn, die von einem hohen Summton begleitet ist und mit wenig "Roll" endet. Auch mit dem Driver gespielt, fällt sie wesentlich kürzer aus, als mit einem normalen Golfball.

 

 

 

3. Torpedo - für Backspin

pos3Horizontal auf das Tee Cup gelegt, eine Spitze in Zielrichtung weisend, trifft der Schläger das spitze hintere Ende. Dadurch wird ein kräftiger Topspin produziert. Die Flugbahn ist sehr weit und sehr flach - allerdings endet sie wahrscheinlich mit heftigem Verspringen des Balles bei der Landung.  

 

 

 

4. Angled - für Fades & Draws

pos4Der Ball wird aus der Upright-Position nach rechts oder links geneigt, um die Längs-Rotations-Achse aus der Senkrechten zu verschieben. Dadurch ergeben sich kunstvolle und vor allem beherrschbare Hooks und Slices. Je schräger die Position auf dem Tee Cup, desto flacher wird die Flugbahn.

 

 

5. Horizontal

pos5Die volle Breitseite trifft die Schlagfläche dann, wenn der Ball in natürlicher Position zu liegen gekommen ist, oder gelegt wurde. Damit können hoch und kurz fliegende Annäherungen gespielt werden - allerdings genügt schon eine geringe horizontale Abweichung, um den GolfCross-Ball unkontrolliert abdrehen zu lassen.